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Willkommen auf DragonAge-Game.de!
Lasst euch nach Ferelden, in die Welt von Dragon Age: Origins, entführen. Hier findet ihr alles zum preisgekrönten Rollenspielepos aus dem Hause BioWare!
Viel Spass bei uns!
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| Gymnastik am Dialograd - Mehr als drei Optionen 30.07.10, 12:51 Uhr
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Im Gegensatz zu einem IGN-Bericht von der Comic-Con, in dem von nur drei Dialogoptionen - wie in Mass Effect - die Rede ist, die entsprechend jede eine Gesinnung repräsentieren (von gut bis böse) hat Bioware eindeutig bestätigt, dass es bis zu fünf Möglichkeiten geben wird, der Eindruck eines vereinfachten Dialogsystems entstehe nur durch die sehr actionreiche Demo, in der das einzige Gespräch sehr kurz ist. So sagte Mike Laidlaw im Bioware-Forum:
| Zitat: |
| We have -much- more flexibility than that. We're like gymnasts.
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Es wird außerdem nicht nur bis zu fünf Auswahlmöglichkeiten geben, die jeweils von einem Symbol begleitet werden, das die Absicht dahinter zeigt, die Symbole sind nicht an Optionen gebunden. So befindet sich eine friedliche Antwort nicht - wie bei Mass Effect oft - immer am oberen Rand des Dialogrades, sondern variiert je nach Situation. Genaueres dazu bekommen wir hoffentlich bald zu sehen.
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geschrieben von: Vierzweisieben
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| What do we know so far? - Update 29.07.10, 14:18 Uhr
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| Die Electronic-Arts-Story 29.07.10, 13:51 Uhr
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Eurogamer.de berichtet von der Geschichte der größten aktiven Publisher der Videospielgeschichte. Nach Activision geht es heute um Electronic Arts, den Publisher von Dragon Age: Origins. Von Amazin' Software über die Geburt von EA, Sims und 800 Millionen Dollar für Pandemic und Bioware bis hin zu Dragon Age zeigt eurogamer.de auf drei Seiten die Geschichte EAs.
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geschrieben von: Vierzweisieben
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| Golems Of Amgarrak - Entwicklerinterview und Trailer 29.07.10, 13:28 Uhr
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Zu dem am 10. August erscheinenden und etwa fünf US-Dollar bzw. 400 Punkte teuren DLC Golems Of Amgarrak hat mmorpg.com nicht nur einen Trailer, sondern auch ein Interview mit Ferret Baudoin und Rob Bartel veröffentlicht.
| Zitat: |
| Golems von Amgarrak schickt uns in die Tiefen Wege, wo wir den Zwerg Jerrik dabei unterstützen seinen Bruder Brogan wiederzufinden. Dieser machte sich vor einiger Zeit mit einer Expedition auf, um geheimes Wissen zur Herstellung mächtiger Konstrukte zu erlangen. Die ganze Truppe gilt seither als verschollen. [...] Der DLC liefert neben spektakulären Herausforderungen auch einige interessante Details zur Zwergen-Geschichte.
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| Zitat: |
| Die Entwickler werfen ein, dass selbst im Studio nur eine Hand voll BioWarians die Herausforderung meistern konnten. Auch wenn der Kampf im Mittelpunkt steht, so bietet Golems von Amgarrak mehr: ein schwieriges Rätsel zum Lösen, ebenso neue Charaktere mit denen man sprechen kann, sowie eine gut inszenierte Geschichte. Man kann seinen Helden importieren und sich Reward-Items holen, die man in Awakening und Origins herzeigen kann.
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geschrieben von: Vierzweisieben
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| A Look At The Qunari - Von Hörnern und Gesandten 29.07.10, 13:03 Uhr
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Nicht nur die Dunkle Brut wurde in Dragon Age II überarbeitet - auch Zwerge, Elfen und vor allem die Qunari haben sich Verändert: Auf gameinformer.com heißt es:
| Zitat: |
| Bioware hat aus der neuen Grafik in Dragon Age II keinen Hehl gemacht, aber selbst das hat uns nicht auf den Anblick der überarbeiteten Qunari vorbereitet.
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Im Gegensatz zu Sten aus Dragon Age: Origins ähneln die muskulösen, gehörnten Wesen auf den Bildern (s.u.) mehr Dämonen als Menschen. "Moment - Hörner? Sten hatte aber keine Hörner", wird sich so mancher Dragon-Age-Spieler fragen, aber auch dafür hat Lead Writer David Gaider eine Erklärung:
| Zitat: |
| Nicht jeder Qunari hat Hörner. Manche werden ohnesie geboren, aber das wird keineswegs als Defekt angesehen. Im Gegenteil nehmen diejenigen, die ohne Hörner geboren werden, eine besondere Stellung in der Gesellschaft ein - sie werden Ben-Hassrath und setzen religöse Gesetze durch, oder Gesandte. Qunari, die ihrem Glauben den Rücken kehren, entfernen nicht sleten ihre Hörner, auch wenn die Gründe dafür noch im Dunkeln liegen.
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Aber die Veränderung hat auch praktische Gründe, erklärt Senior Artist Matt Goldman:
| Zitat: |
| Wir wollten größere Unterschiede zwischen den Rassen, also haben wir das Aussehen der Quanri geändert. Wir haben auch Elfen und Zwerge geändert, aber die Änderung der Qunari scheint so drastisch, weil man in Origins nur Sten begegnet ist.
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Und so sehen sie aus, die Qunari aus Dragon Age II:


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geschrieben von: Vierzweisieben
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| The Power Of Metal - Dragon Age Fancomic 29.07.10, 12:45 Uhr
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| Golems-of-Amgarrak-Trailer 28.07.10, 19:29 Uhr
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Auf vg247.com ist seit heute ein Trailer zum kommenden Dragon Age: Origins DLC Golems of Amgarrak zu sehen. Viel Spaß damit!
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geschrieben von: Vierzweisieben
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| Special Edition Podcast: Dragon Age II 28.07.10, 19:26 Uhr
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Auf gameinformer.com ist ab heute ein Podcast zu Dragon Age II zu hören. Darin werden Fragen der gameinformer-User zu Dragon Age II beantwortet.
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geschrieben von: Vierzweisieben
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| Alistair und Hawke 28.07.10, 19:22 Uhr
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Laut Twitter besteht Hoffung auf ein Wiedersehen mit Alistair in Dragon Age II:
| Zitat: |
| RT @CourtF: Wikipedia says u r coming back as Alistair for DA2. Dare I hope? Didn't think any of d old gang be back. Cameo?SV news to me!
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geschrieben von: Vierzweisieben
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| 10 million sales - Biowares Ziele 28.07.10, 19:17 Uhr
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Auf der Develop Conference in Brighton sprach Greg Zeschuk über Biowares "kleinere Erfolge" Aber wenn Dragon Age oder Mass Effect "kleinere Erfolge" sind, was ist dann ein großer?
| Zitat: |
| "Well, we need to sell 10 million units"
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Zu deutsch: Biowares Ziel für die nächsten Veröffentlichungen sind zehn Millionen verkaufte Exemplare.
Mehr dazu sowie das gesamte Interview findet ihr auf videogamer.com
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geschrieben von: Vierzweisieben
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