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Willkommen auf DragonAge-Game.de!
Lasst euch nach Ferelden, in die Welt von Dragon Age: Origins, entführen. Hier findet ihr alles zum kommenden Rollenspielepos aus dem Hause BioWare!
Viel Spass bei uns!
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| GDC: 1Up.com über Biowares RPG-Philosophie 11.03.2010 um 01:51
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Seit 9. März findet in San Francisco die jährliche Game Developers Conference (GDC) statt. Neben Austausch zwischen Entwicklern und der Vorstellung neuer Spieleprojekte sind auch Vorträge Teil der Conference So sprachen dort auch Ryan Warden und Chris Christou, Lokalisierungsexperten von Bioware. Ihr Thema: "Localizing Large RPGs". 1Up.com hat dazu einen Bericht veröffentlicht, der einige interessante Einblicke in die Philosophie der Spieleschmiede gewährt. Unter anderem werden auch beeindruckende Zahlen, was die reine Textmenge der letzten Bioware-Projekte angeht, präsentiert:
| Zitat: |
| From what I've read, the average 300 page novel clocks in at approximately 75,000 words. By comparison, the original Mass Effect contains approximately 300,000 words, Mass Effect 2 adds to that total with 450,000 words, and Dragon Age dwarfs them both with some 1,000,000 words.
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geschrieben von: Don-Esteban
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| Neue Monsterklasse Architekt und Bilder 10.03.2010 um 22:10
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Heute wurden von Bioware auf dragonage.bioware.com vier neue Screenshots und drei Artworks veröffentlicht. Während die Screenshots den intelligenten "Architekten", eine Unterart der Dunklen Brut, zeigen, sind auf den Artworks neben dem Architekten noch zwei weitere Gegnerklassen zu sehen: "Disciples" und "The Children".
Der Architekt ist eine weitere Klasse der Dunklen Brut, die erstmals im Addon Awakening auftritt. Im Beschreibungstext heißt es:
| Zitat: |
| Der Architekt ist der erste aus der Dunklen Brut, der einen eigenen Willen entwickelte - ein ungewöhnlicher Ausgestoßener, der wie es scheint weder dem Ruf der alten Götter folgt, noch den anderen Zwängen der Dunklen Brut. Doch auch wenn er ziemlich intelligent ist, so hat er doch nur geringes Verständnis für Menschlichkeit. Ihn als etwas anderes zu behandeln, als er ist - ein Abkömmling der Dunklen Brut - wäre Torheit.
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Alle Bilder gibt es auch in unseren Screenshot- und Artwork-Galerien.
Klicken, um zur Galerie zu gelangen
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geschrieben von: Don-Esteban
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| GreyWardens.com: Interview mit Fernando Melo 10.03.2010 um 20:49
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Auch der Blog GreyWardens.com hat das kürzlich auf der Tannenburg stattgefundene "Grey Warden's Camp" genutzt, um dem dort anwesenden Fernando Melo von Bioware einige Fragen zu stellen. Das Interview ist heute veröffentlicht worden.
Unter anderem befragt GreyWardens.com Fernando zu den Schwierigkeiten bei der Veröffentlichung des DLC "Rückkehr nach Ostagar" und wie Bioware derartige Fehler zukünftig vermeiden will. Unter anderem meint Fernando dies:
| Zitat: |
| RtO has turned into an important case study for us, and we’ve changed quite a lot of our own process actually – not only with how we develop and test our content and patches, but also in how we will communicate these going forward.
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| Zitat: |
| Rückkehr nach Ostagar wurde zu einer wichtigen Fallstudie für uns und wir haben eine ziemliche Menge unseres eigenen Prozesses geändert - nicht nur wie wir entwickeln und unsere Inhalte und Patches testen, sondern auch wie wir diese Dinge in Zukunft kommunizieren werden.
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Weiterhin werden Themen wie zukünftige Download Inhalte oder mögliche Erweiterungen der Communityseite social.bioware.com. Ebenso werden die Beziehungen zwischen dem Addon Awakening und dem demnächst erscheinendem zweiten Roman von David Gaider, "The Calling", thematisiert, sowie verschiedene Inhalte des kommenden Addons.
Ein dreiminütiges Video von der Präsentation des Addons durch Fernando beschließt das Interview.
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geschrieben von: Don-Esteban
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| Neues Gebiet enthüllt: Knotwood Hills 10.03.2010 um 12:59
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Auf der offiziellen Seite zum Addon von Bioware wurde gestern ein neues Gebiet des Addons vorgestellt. Es handelt sich um die Knotwood Hills. Der Beschreibungstext lautet übersetzt:
| Zitat: |
| Westlich von Amarantine liegt ein Gebiet, das nach seinen toten, knorrigen Bäumen, die diese Landschaft dominieren, Knotenwaldhügel genannt wird. Aus ungeklärten Gründen sind diese Hügel unwirtlich und öde im auffälligen Kontrast zu dem umliegenden, fruchtbaren Farmland des restlichen Arlings von Amaranthine. Brutale Felsstürze an den zerklüfteten Hängen der Knotenwaldhügel haben im Laufe der Jahre ungezählte Leben gefordert; ebenso gibt es Geschichten über Schlundlöcher, die im Boden erscheinen, der eben noch sicheren Tritt versprach. Gerüchte besagen, dass unter den Hügeln ein Abschnitt der tiefen Wege verläuft und das die Struktur dieser alten Tunnel zu verfallen beginnt. Nur wenige Menschen sind tapfer oder dumm genug, die Wahrheit darüber zu erforschen.
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Zwei Screenshots auf der offiziellen Seite unterstreichen diese Beschreibung.
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geschrieben von: Don-Esteban
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| Probleme mit Patch 1.03 10.03.2010 um 11:32
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Nach Forenposts diverser User in unserem und im offiziellen BioWare-Forum sollte im Moment von einer Aktualisierung auf die Spielversion 1.03 abgesehen werden.
Der Patch kann diverse Probleme verursachen.
So zum Beispiel:
- plötzliche Lags im Spiel die vorher nicht da waren.
- Taschendiebstahl funktioniert nicht mehr richtig.
- Quests triggern nicht mehr wie sie sollen.
- Technische Probleme beim Start oder bei der Installation vom Patch.
Daher empfehlen wir, wenn möglich, auf eine überarbeitete Version des Patches 1.03 zu warten.
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geschrieben von: Jaegermeister-
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| Awakening bei GameStar.de SDS 10.03.2010 um 02:28
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Die heutige Folge der Server Down Show auf GameStar.de widmet sich ausführlich dem Thema Awakening. In einer Viertelstunde Videomaterial berichtet Clape direkt vom Grey Warden's Camp auf der Tannenburg, wo er Biowares Online Producer Fernando Melo interviewte. Dieser erzählte einige interessante Details über das Addon, so zum Beispiel, dass an der Story schon seit über einem Jahr vom selben Team, das schon für das Hauptspiel verantwortlich war, gearbeitet wurde. Und da ein Video, in dem ständig nur Fernando und sein Interviewer zu sehen sind, irgendwann langweilig anzuschauen ist, wurden jede Menge Spielszenen aus Awakening reingeschnitten.
In der zweiten Hälfte kann man sehen, was die Teilnehmer des Camps als Rekruten alles gelernt haben: Kampf mit Schwert und Schild, Kampf mit dem Anderthalbhänder und Bogenschießen. Alles unter fachkundiger Anleitung mehrerer Lehrmeister von gladiatores.de.
Auch DragonAge-Game.de hatte die Gelegenheit, auf der Tannenburg während des Grey Warden's Camps mit Fernando Melo zu sprechen. Deshalb wird es in Kürze auch von uns einen Bericht zum Event und ein Interview zum Addon Awakening mit Fernando Melo geben.
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geschrieben von: Don-Esteban
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| Videointerview bei GameSpot: David Silverman zeigt Awakening 10.03.2010 um 01:13
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In dem 8 Minuten und 38 Sekunden langen Video erzählt David Silverman von Bioware über das Addon zu Dragon Age: Origins, Awakening. Während Szenen aus dem Addon zu sehen sind, berichtet er zum Beispiel über die fünf neuen Gefährten des Addons oder die neuen Spezialisierungsmöglichkeiten für die Charaktere. Höhepunkt des Videos sind Szenen vom Kampf gegen die Königin der Schwarzmarschen, einen Drachen.
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geschrieben von: Don-Esteban
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| Interview mit Ferret Baudoin bei GameBanshee 10.03.2010 um 00:37
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Auf GameBanshee.com wurde heute ein längeres Interview mit Lead Designer Ferret Baudoin von Bioware zum am 16. März erscheinenden Addon Awakening veröffentlicht. (Auch wenn es dort scherzhaft als "a small batch of questions" bezeichnet wird.) Im Interview erzählt Ferret ein wenig über die Hintergrundgeschichte von Awakening, stellt den neuen Orlesianischen Grauen Wächter vor und spricht auch über Vigils Wacht, die eigene Festung, die der Spieler in Awakening erhält. Weitere Themen sind die Charakterspezialisierungen wie zum Beispiel der "Dalish Keeper" und die Anhebung der oberen Levelgrenze für fortgeschrittene Charaktere auf ein Maximumlevel von 35. Für die neuen Spezialisierungen wird es entsprechende Talentbäume geben, für die bisherigen Kernklassen werden die bestehenden Talentbäume erweitert. Auch werden einige der fünf geplanten neuen Gefährten von Ferret kurz vorgestellt:
| Zitat: |
The new companions are integrated tightly into the story. You’re one of the only Wardens left in the kingdom, and it’s your job to recruit the best and the brightest to join the order and battle darkspawn no matter where they lie. One of the old companions does return in Awakening, and Oghren definitely has a lot to say to the new fellas. Companions still bicker, banter, and shed light on your adventures. It’s more of what you loved from Origins.
You’ve got companions like Anders, who is a powerful apostate mage that is almost Houdini like in his ability to break out of the Circle Tower – but unfortunately can’t outrace the phylactery wielding templars.
[...]
We’ve got Velanna, who was a Dalish Elf that could no longer bear living on the edge of civilization, ever fearful that the humans will come to once again drive them off.
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Das komplette, zweiseitige Interview findet ihr unten verlinkt.
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geschrieben von: Don-Esteban
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| Awakening-Preview bei IncGamers.com 10.03.2010 um 00:21
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Im Preview-Artikel des englischen Spieleportals IncGamer, der am Montag veröffentlicht wurde, bescheinigt Tim McDonald der Erweiterung Awakening, dass sie mehr vom Gleichen biete wie schon das Hauptspiel - was durchaus als Kompliment gemeint war. Ansonsten berichtet der Artikel über die geplanten Features wie neue Fähigkeiten der verschiedenn Klassen und natürlich die eigene Festung, die man zuerst erobert und später verteidigt. Die offensichtliche Anlehnung Biowares an ihr altes, eigenes Vorbild aus Baldur's Gate II ist auch IncGamers aufgefallen. Die Seite bewertet Awakening abschließend sehr positiv:
| Zitat: |
It's still gorgeous and the area design I've seen is utterly sterling work with plenty of interesting stuff going on. Combat is as intensely tactical as ever, and there's still a muted sense of terror every time the game autosaves because something big and nasty – and potentially brand new - will be around the corner. The new characters I saw in my all-too-brief time with the game are individual, witty, and entertaining.In short? It's still Dragon Age, and that's a perfect reason to be excited.
More of the same, with a few little tweaks and additions? Yes, please, BioWare.
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geschrieben von: Don-Esteban
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| Patch Version 1.03 09.03.2010 um 09:52
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Seit heute ist der offizielle Patch Version 1.03 für Dragon Age: Origins zum Download bereit.
Hoffen wir, dass die Änderungen am Spiel, insbesondere die Ladezeiten, wirklich die erhofften Besserungen bringen!
| Zitat: |
In der letzten Nacht wurde Patch 1.03 für PC und Xbox 360 veröffentlich. Neben einigen Fehlerkorrekturen und Verbesserungen ist der Sinn des Fixes vor allem, den Dragon Age Code auf das am 18. März erscheinende Add On Dragon Age: Origins - Awakening vorzubereiten. Den Patch erhaltet ihr über Xbox Live oder über diesen Link: http://social.bioware.com/page/da-patches
Patch Notes
- Um das Dragon Age: Origins - Awakening-Erweiterungspack zu unterstützen, wurden verschiedene Änderungen am Code und den Ressourcen vorgenommen. Die meisten dieser Änderungen haben keine Auswirkungen auf Dragon Age: Origins selbst.
- Bei einigen Spielern ist ein Problem mit länger werdenden Ladezeiten aufgetreten. Eine der hauptsächlichen Ursachen dieses Problems wurde beseitigt.
- Auf höheren Stufen erhalten Nichtspieler-Charaktere nun einen Bonus auf
Rüstungsdurchdringung, wodurch eine unbeabsichtigte Unausgewogenheit der
Spielbalance bei hochstufigen Charakteren mit starker Rüstung verringert wird. Bislang wurde die Rüstungsdurchdringung nicht im gleichen Maße erhöht wie die Rüstung.
- Gegner mit einem Elite-Rang (Hauptmänner) können nicht mehr zerschmettert werden. Dadurch bleibt das beabsichtige taktische Konzept vieler Kämpfe erhalten.
- Porträts herbeigerufener Wesen (wie beispielsweise des Wolfs eines Waldläufers) wurden im Lager der Gruppe unpassend dargestellt. Dies ist nun nicht länger der Fall.
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geschrieben von: Jaegermeister-
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