Zwei neue, englischsprachige Interviews zum Thema Dragon Age: Origins sind in den Untiefen des World Wide Webs aufgetaucht.
Das erste wurde von den Online-Kollegen von The Guardian mit dem CEO von BioWare, Ray Muzyka, geführt. Themen sind unter anderem die DLCs, der Unterschied des Zielpublikums von Mass Effect 2 im Vergleich mit dem von Dragon Age: Origins und vieles mehr.
Hier ein Auszug:
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Why are there so few single-player RPGs coming through these days?
There are only so many titles that can do well. Successful RPGs need to have a great team behind them. There is a real consistency, continuity and organisation on the teams that make these hit games. There is also huge loyalty too. The exec producer on Mass Effect has been with us over a decade. The same is true of the Project Director on Dragon Age. The same is true of groups like Irrational (Bioshock) and Bethesda.
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Das nächste, sehr interessante und dreiteilige (!) Interview wurde von den Jungs von Gamerzines.com, ebenfalls mit Ray Muzyka, geführt. Themen sind zum Beispiel neue Gegner in Dragon Age: Origins, ob Morrigan in Dragon Age 2 wieder eine Rolle spielt, das Soziale Netzwerk und vieles mehr.
| Zitat: |
GZ: Obviously you used to be a very PC specific developer, are you now more open to developing for different platforms?
RM: Pretty much, we build our games for multiple platforms typically we consider them all to be equally important, they have to meet the target audience. We craft each user interface to keep the target consumers happy, so it's as great an experience as any other platform. We aren't satisfied until that goal is met.
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Viel Spaß beim Lesen!
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Kommentare (4)
geschrieben von: Jaegermeister-
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