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Dennis Scimeca setzt sich kritisch mit Dragon Age II auseinander und hat für sich den Punkt gefunden, an dem das Spiel für ihn in alle Einzelteile zerbrach und weshalb trotz des hochgelobten Erzählstils die Geschichte in seinen Augen nicht vernünftig erzählt wurde.

"Mein Charakter, eine Kriegerin, versuchte den schmalen Pfad zwischen Magiern und Templern zu beschreiten", schreibt er in seinem Artikel. "Hawkes Schwester Bethany war eine Magierin, weshalb Hawke nie die Propaganda der Templer, dass alle Magier potentielle Abscheulichkeiten wären, unterstützen würde."

Bei der Quest "Rache kalt serviert" sieht er den Knackpunkt der gesamten Geschichte. "Als Hawke am zweiten Treffpunkt [in der Quest] erscheint, wird sie erneut von einer Gruppe Magier und Templer angegriffen. Nach diesem zweiten Kampf informiert sie ein Templer, den Hawke in einer anderen Quest geholfen hatte, darüber, dass die Magier und Templer zusammen arbeiteten um Kommandantin Meredith aus ihrer Machtposition zu entheben. Ihre Intoleranz wäre eine offensichtliche Gefahr für die gesamte Stadt. Und genau hier fällt die gesamte Geschichte auseinander."

Für Scimeca gab es einige Ungereimtheiten in den folgenden Szenen. "Wenn der Spieler sich auf die Seite der Templer gestellt hätte, wäre diese Situation nicht unwillkommen. Alle Templer beim Treffen wären Verräter und die Magier wären eine ohne schlechtes Gewissen beseitigte Bedrohgung." Allerdings sieht alles anders aus, wenn man sich dazu entschlossen hätte sich auf die Seite der Magier zuschlagen oder den gerechten Mittelweg einzuschlagen. "Diese Kämpfe würden keinen Sinn ergeben, denn es gäbe keinen Grund Hawke zu unterstellen, sie würde für Meredith arbeiten. Es wird erzählt, dass die besagten Magier und Templer einen von Hawkes Freunden entführt hätten, um ihn/sie als Durckmittel gegen Hawke zu verwenden, sollte diese sich in das Geschehen einmischen wollen. Dies ist sinnlos hätte Hawke beschlossen sich der Sache der Magier anzuschließen. Die Magier hätten sie eventuell selbst angesprochen und sie um Hilfe bei ihrem Plan gebeten. Hätte Hawke sich dazu entschlossen den Mittelweg zu beschreiten, wäre es genauso nutzlos den Champion von Kirkwall zu erzürnen, der die Stadt von einer Invasion im vorhergehenden Akt gerettet hatte und sich somit als tugendhafte Person bewies."

Für viele war das Ende von Dragon Age II sehr ernüchternd und abrupt. In den Augen von Dennis Scimeca war es eine einzige Katastrophe. Die finale Entscheidung sich zwischen Magier und Templer zu entscheiden war eine unechte. "Wenn der Spieler sich für die Magier entschied, würden diese Blutmagie anwenden und sich in Abscheulichkeiten verwandeln, um gegen die Templer zu kämpfen, und damit genau das rechtfertigen, was Meredith schon immer über die potentielle Gefahr der Magier gesagt hatte. Entschied der Spieler sich für die Templer würde er bald herausfinden, dass Meredith in Wirklichkeit verrückt war und müsste sie umbringen, was im Endeffekt nur das rechtfertigte, was die Magier immer gesagt hatten."

Kritiker nannten das Ende ein brilliantes Beispiel für eine Tragödie.


Den kompletten Beitrag findet ihr hier.

Weiterführende Links:   geschrieben von Moku

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