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Das mit David Gaider geführte Interview am Rande der Game Developers Conference geht in seine zweite und letzte Runde.
Genauso ausführlich wie in Teil 1 spricht der Lead Writer von Dragon Age über die Herausforderungen seiner Arbeit am Titel, den Grund warum man die Qualität von Dragon Age seiner Meinung nach nicht auf Screenshots oder gar in Trailern sehen kann, und, wer hätte es gedacht, Battelstar Galactica (Reimagined) als Teil seiner Inspiration für die Arbeit an Charakteren und Story.

Weiterführende Links:   geschrieben von Vaalyar

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