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Kurz und bündig wurde heute der Version 1.02 Patch von Dragon Age: Origins veröffentlicht. Neben diversen Bugfixes wurde auch das Balancing überarbeitet.

Hier die kompletten Patchnotes:

Zitat
Dragon Age: Origins 1.02

Zitat Patch-Details:

Zitat Viele der Fehlerbehebungen, die sich auf die Spielbalance, den Spielablauf oder
die Handlung beziehen, sind in den Xbox 360- und PlayStation®3-Versionen von
Dragon Age: Origins bereits enthalten.

Zitat
SPIELBALANCE

Zitat

  • Dolche verursachen nun, wie ursprünglich gedacht, 0,5 Schadenspunkte pro
    zusätzlichem Geschicklichkeits- oder Stärkepunkt. Auf diese Weise wird der
    Dolchschaden von Charakteren mit hoher Geschicklichkeit erhöht.
  • Während eines Kampfes regenerieren sich niedrige Mana- oder Ausdauerreserven
    nun schneller. Durch diese Korrektur können die Spieler auch im späteren Verlauf
    langwieriger Kämpfe immer wieder Talente oder Zauber einsetzen.
  • Während der Erkundung regenerieren sich Mana und Ausdauer bei höherstufigen
    Charakteren nun schneller. Dadurch wird die Wartezeit zwischen einzelnen Kämpfen
    reduziert.
  • Die Zauber Kraftfeld, Zermalmendes Gefängnis, Kältekegel und Schneesturm haben
    jetzt eine kürzere Wirkungsdauer und/oder längere Regenerationszeit. Somit können
    Gegner nun nicht mehr dauerhaft festgehalten werden, indem immer wieder derselbe
    Zauber gewirkt wird.
  • Die Regenerationszeiten mehrerer anhaltender Fähigkeiten niedriger Stufen wurden
    verkürzt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler nicht bestraft werden,
    wenn sie sie versehentlich deaktivieren.
  • Da bei einigen Kämpfen der Schwierigkeitsgrad nicht korrekt angepasst wurde,
    waren diese übermäßig schwierig. Die Anpassung funktioniert nun wie vorgesehen.
  • Gefallene Gegner hinterlassen nun in angemessenerer Weise Wundumschläge und
    Geld. Somit ist das Inventar des Spielers nicht mehr so schnell überfüllt.

Zitat SPIELABLAUF

Zitat

  • In seltenen Fällen waren gegnerische Leichname auswählbar, obwohl sie keine
    Beute enthielten. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Gruppenmitglieder, deren Verhalten in den Kampftaktiken auf "defensiv"
    eingestellt ist, stellen ihre Angriffe nun nicht mehr ein, nachdem sie einen
    Zauber oder ein Talent eingesetzt haben.
  • In seltenen Fällen konnten einige Bedingungen in den Kampftaktiken nicht
    bestimmen, ob der Charakter genug Mana oder Ausdauer besitzt, um eine Fähigkeit
    einzusetzen. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Der Soundeffekt des Talents "Kräfte sammeln" wird nun nicht mehr wiederholt,
    wenn es bei bestimmten Unterhaltungen aktiv ist.
  • Die Talente "Kräfte sammeln" und "Aura der Schmerzen" werden nun durch einen
    Gebietswechsel oder eine Unterhaltung nicht mehr deaktiviert.

Zitat HANDLUNG (SPOILER-WARNUNG)

Zitat

  • Heruntergeladene Promotion-Gegenstände verbleiben nun im Inventar des Spielers,
    wenn die Standardobjekte am Ende der Herkunftsgeschichte als adeliger Zwerg daraus
    entfernt werden.
  • Der Spieler erhält nun nicht mehr mehrfach Erfahrungspunkte, wenn er mit Duncan
    spricht, nachdem er in der Korcari-Wildnis die Fläschchen, jedoch nicht die
    Verträge, gefunden hat.
  • Lelianas persönliche Geschichte kann nun auch abgeschlossen werden, wenn der
    Spieler ihr Vertrauen deutlich erhöht hat (durch Geschenke), bevor er mit ihr
    spricht.
  • Während der Belagerung Redcliffes können die Gegner nun nicht mehr an Orten
    auftauchen, an denen sie den Plot zerstören würden.
  • Bann Teagan verschwindet nicht länger, wenn er während des Urne der Heiligen
    Asche-Plots verfügbar sein sollte.

Zitat PC-SPEZIFISCH

Zitat

  • Kontrolliert ein Spieler bei speziellen Gebietswechseln ein herbeigerufenes Wesen
    (wie beispielsweise den Tierbegleiter eines Waldläufers), führt dies nicht länger
    zu seltsamen Verhaltensweisen.
  • Da bei der Charaktererstellung in einem benutzerdefinierten Modul kein Ordner für
    Spielstände angelegt wurde, konnte dies dazu führen, dass Spielstände der
    Hauptkampagne unbrauchbar wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
  • In einigen Fällen wurde das Klassensymbol von aus dem herunterladbaren Character
    Creator importierten Charakteren falsch dargestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
  • Das Optionsmenü enthält nun eine Einstellung, um bereits erworbene, aktuell jedoch
    nicht installierte, Inhalte automatisch herunterzuladen.
  • Nach der Installation neuer Inhalte zum Herunterladen wird der Spieler nun immer
    daran erinnert, das Spiel neu zu starten.
  • Bei einigen Promotion-Gegenständen zum Herunterladen fehlten die Symbole. Diese
    werden nun korrekt angezeigt.
  • Uploads in das Online-Spielerprofil konnten aus verschiedenen Gründen gelegentlich
    unerwartet fehlschlagen. Diese Probleme wurden behoben.

Weiterführende Links:   geschrieben von Jaegermeister-

: (

07.12.09
Hmm BioWare scheinen immer noch nicht bemerkt zu haben, dass das größte Problem der Memory Leak ist. >-(
geschrieben von K H

-

07.12.09
Es heißt, dass schon an Patch 1.03 gearbeitet wird, da nicht alle nötigen Fixes zum jetzigen Patch fertiggestellt werden konnten.

Zitat Wie Fernando Melo in seinem Forenbeitrag im BioWare Social Network durchscheinen ließ, arbeitet man bereits an Patch 1.03. Den Inhalt stellen hier überwiegend Änderungen, die es nicht mehr in 1.02 geschafft haben. Als Grund gab Melo an, dass man so schnell wie möglich den Patch veröffentlichen möchte.

Hoffen wir, dass der Memory Leak in 1.03 behoben wird..
geschrieben von Jaegermeister-

...

07.12.09
Bedeutet dies nun, dass das Schurkentalent, welches den Schadensmodifikator Stärke durch Klugheit ersetzt nun Geschicklichkeit durch Klugheit ersetzt, oder sind jetzt Klugheit UND Geschicklichkeit für den Schaden bei Dolchen verantwortlich?
geschrieben von Bash

Dolche

07.12.09
Gab es nicht auch Probleme bei der Rüstungsdurchdringung von Dolchen? Also das Klugheit dafür herangezogen wird beim Schurken? Ist das irgendwo behoben worden?
geschrieben von Kelindahr

jhkl

08.12.09
nur den gab es bei dolchen und er wurde gefixt:

Dolche verursachen nun, wie ursprünglich gedacht, 0,5 Schadenspunkte pro
zusätzlichem Geschicklichkeits- oder Stärkepunkt. Auf diese Weise wird der
Dolchschaden von Charakteren mit hoher Geschicklichkeit erhöht.
geschrieben von n hkjl

mhh

08.12.09
naja wenigstens is der dolchfix dabei... an sonsten kan nder patch ja nicht viel.

- kein memory leak fix bei levelübergängen
- kein rebalancing für fernkämpfer und/oder 2h krieger
geschrieben von asdf

gleich wieder gemoser

08.12.09
Kanns das sein? Gleich wird wieder nur rumgemault, jetzt ist nen patch da! Der nen Fehler behebt der einige störte und hat sonst noch bisschen was am Balancing gedreht.

Weiß ja nicht, hat hier einer wircklich viel Ahnung davon wie schwer es ist einen Fehler wie nen Memory Leak zu fixen? Wieviel zeit das beansprucht? Das man da sehr aufpassen muss da man damit auch mehr versauen könnte wie man repariert?

sSe haben nu doch schnellst möglich was behoben, es ist ein neuer patch angekündigt und da wird noch mehr passieren. wenn da der memoy leak noch nich bei is, dann halt später. Ich hab halt Respekt vor ihrer Arbeit das wir hier ein recht bugfreies Spiel haben das bei vielen vielen leuten läuft. Und das dennoch der Support für die nächsten Jahre gegeben sein wird, da kenn ich auch ganz anderes.

also seit doch mal mit dem zufrieden was wir haben ;-) xD

ich freu mich einfach drüber

geschrieben von Alugard

ach ja

08.12.09
Und Ja ich weiß das das ne recht große Firma ist und da bezahlte Leute dahintersitzen und und und, falls da gleich einer gegenkommentieren will. Nur ich mein eben das sie gute Arbeit bis jetzt geleistet haben und das auch noch in den Griff kriegen, dauert nur länger.
geschrieben von Alugard

Läuft und Läuft

08.12.09
Ich finde es gut das am Spiel gearbeitet wird.
Muss sagen das ich Das Spiel jetzt 2 mal durch habe ( Magier,Krieger ) gespielt.
Und dabei keine Probleme im Spiel .
Warum sollte ich ein Patch rauf machen wenn es auch ohne läuft.
geschrieben von Sirvolkmar

memory leak

08.12.09
Naja ob es tatsächlich n schwerwiegendes memory leak ist sei mal sowieso dahingestellt, da man BioWare zu gute halten muss, dass selbst wenn die 2GB Ram voll sind, das spiel immer noch läuft und levelwechsel funktionieren!

Andere Games schmieren ab sobald sie out of memory sind!
Es scheint eher so, als behält DA:O mehr dinge im cache als nötig bei jedem modulwechsel, bzw der cleanup funktioniert nicht wie er sollte.
geschrieben von asdf

memory Leak

08.12.09
Hallo ;) ich weiß, dass gehört hier nicht so hin...Aber was ist dieses "Memory Leak", von dem viele sprechen?:) Danke schonmal ;)
geschrieben von Thoar

blubb

08.12.09
das heißt das das spiel immer länger zum laden braucht, also von abschnitt zu abschnitt werden die ladezeiten immer länger, da sich der ram immer mehr füllt und wenn er mal voll is, dauert das laden numal länger. Nu so grob gesagt.

falls wer was hinzufügen möchte, macht das ^^
geschrieben von Alugard

.

08.12.09
ah danke ;)
geschrieben von Thoar

f

09.12.09
hm stimmt das mit dem memory leak is mir auch aufgefallen ... ka wie weit man sowas in der Alpha/Beta/Test bemerkt (A/B/Tsysteme vll kein leak?) jedoch sollte sie da echt dran arbeiten . vll schaffen sie es ja noch vor 2010 so ein großes Problem zu beheben . fands auch schade das bei der xbox version die Dvd stets mit gelesen werden muss, selbst beim installierten spiel ratert die maschine da schon deutlich hörbar.
geschrieben von Nanaku

.

09.12.09
+ wie wird der patch überhaupt auf der Xbox installiert?
geschrieben von noch mal nanaku

hm

09.12.09
kann ich dir leider nicht sagen, da ich selber die pcversion nutze
geschrieben von Alugard

Witz komm raus...

09.12.09
Support? Das ich nicht lache.

Das offizielle Forum war schon vor der Zwangsumstellung auf diese bescheuerte Social-Dingens ein Witz, aber jetzt bekommt man überhaupt keine kompetente Antwort mehr auf technische Probleme und finden kann man sie dank der tollen Suche auch nicht.

Und vom EA Support fangen wir lieber gar nicht erst an, eine Anfrage von mir gammelt da schon drei Wochen rum, ohne dass sich auch nur jemand die Mühe macht, zu antworten.

Angeblich war Dragon Age ja schon ewig fertig (zumindest die PC Version), wir erinnern uns an den Content Lock, dem wir jetzt die "wunderbaren" DLCs zu verdanken haben.
Niemand kann mir weismachen, dass bei Bioware nicht ein Mensch was vom Memory Leak mitbekommen hat, die haben das Spiel bewusst in diesem Zustand veröffentlicht.

Das Ding wird nicht mehr gefixt. Wir können froh sein, wenn sie die letzten Bugs im Spiel (vor allem das Ende ist in mehren Varianten total durcheinander) entfernt werden.

Mit Patches kann man halt kein Geld verdienen, armes Bioware.
geschrieben von Agressor

Adliger Zwerg

10.12.09
Wird auch mal Zeit, jetzt kann ich endlich meinen adligen Zwerg weiter spielen. Hatte ja vorher ohne den Promozeugs keinen Sinn... (klar würde ohne auch gehen, aber wozu hab ich es denn sonst bekommen;-)
geschrieben von coyoteum

patch

11.12.09
seit ich den patch installiert hab wehren sich die drachen nicht mehr und lassen sich einfach totprügeln
:-(
geschrieben von zugi

keiner

29.06.10
Also ich habe nach 3 Stunden nicht bemerkt, dass das Laden irgendwie länger dauert. Es dauert zwar eine Weile aber in der Zeit kann man sich nen Kaffee machen oder so ^^

Nebenbei bemerkt hab ich O&O CleverCache 7.1 immer laufen. Ob es daran liebt weis ich nicht. Es passt den Cache permanent an und ich spar so ca 230MB ein. Ich weis mit Sicherheit das es ungenutzte dll's aus dem Speicher entfernt. Es könnte sein, das es auch irgendwie das ungenutzte Zeug beim Levelwechsel rauswirft. Klingt zumindest Logisch.
Unter http://www.oo-software.com/home/de/products/ooclevercache/ gibts ne 30 tägige Testversion. Einfach mal testen ;)
geschrieben von yokmp

Systemmeldung

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