Kurz und bündig wurde heute der Version 1.02 Patch von Dragon Age: Origins veröffentlicht. Neben diversen Bugfixes wurde auch das Balancing überarbeitet.
Hier die kompletten Patchnotes:
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Dragon Age: Origins 1.02
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Patch-Details:
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Viele der Fehlerbehebungen, die sich auf die Spielbalance, den Spielablauf oder
die Handlung beziehen, sind in den Xbox 360- und PlayStation®3-Versionen von
Dragon Age: Origins bereits enthalten.
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SPIELBALANCE
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zusätzlichem Geschicklichkeits- oder Stärkepunkt. Auf diese Weise wird der
Dolchschaden von Charakteren mit hoher Geschicklichkeit erhöht.
nun schneller. Durch diese Korrektur können die Spieler auch im späteren Verlauf
langwieriger Kämpfe immer wieder Talente oder Zauber einsetzen.
Charakteren nun schneller. Dadurch wird die Wartezeit zwischen einzelnen Kämpfen
reduziert.
jetzt eine kürzere Wirkungsdauer und/oder längere Regenerationszeit. Somit können
Gegner nun nicht mehr dauerhaft festgehalten werden, indem immer wieder derselbe
Zauber gewirkt wird.
verkürzt. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler nicht bestraft werden,
wenn sie sie versehentlich deaktivieren.
waren diese übermäßig schwierig. Die Anpassung funktioniert nun wie vorgesehen.
Geld. Somit ist das Inventar des Spielers nicht mehr so schnell überfüllt.
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SPIELABLAUF
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Beute enthielten. Dieser Fehler wurde behoben.
eingestellt ist, stellen ihre Angriffe nun nicht mehr ein, nachdem sie einen
Zauber oder ein Talent eingesetzt haben.
bestimmen, ob der Charakter genug Mana oder Ausdauer besitzt, um eine Fähigkeit
einzusetzen. Dieser Fehler wurde behoben.
wenn es bei bestimmten Unterhaltungen aktiv ist.
Gebietswechsel oder eine Unterhaltung nicht mehr deaktiviert.
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HANDLUNG (SPOILER-WARNUNG)
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wenn die Standardobjekte am Ende der Herkunftsgeschichte als adeliger Zwerg daraus
entfernt werden.
spricht, nachdem er in der Korcari-Wildnis die Fläschchen, jedoch nicht die
Verträge, gefunden hat.
Spieler ihr Vertrauen deutlich erhöht hat (durch Geschenke), bevor er mit ihr
spricht.
auftauchen, an denen sie den Plot zerstören würden.
Asche-Plots verfügbar sein sollte.
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PC-SPEZIFISCH
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(wie beispielsweise den Tierbegleiter eines Waldläufers), führt dies nicht länger
zu seltsamen Verhaltensweisen.
Spielstände angelegt wurde, konnte dies dazu führen, dass Spielstände der
Hauptkampagne unbrauchbar wurden. Dieser Fehler wurde behoben.
Creator importierten Charakteren falsch dargestellt. Dieser Fehler wurde behoben.
nicht installierte, Inhalte automatisch herunterzuladen.
daran erinnert, das Spiel neu zu starten.
werden nun korrekt angezeigt.
unerwartet fehlschlagen. Diese Probleme wurden behoben.
: (
07.12.09-
07.12.09Zitat
Hoffen wir, dass der Memory Leak in 1.03 behoben wird..
...
07.12.09Dolche
07.12.09jhkl
08.12.09Dolche verursachen nun, wie ursprünglich gedacht, 0,5 Schadenspunkte pro
zusätzlichem Geschicklichkeits- oder Stärkepunkt. Auf diese Weise wird der
Dolchschaden von Charakteren mit hoher Geschicklichkeit erhöht.
mhh
08.12.09- kein memory leak fix bei levelübergängen
- kein rebalancing für fernkämpfer und/oder 2h krieger
gleich wieder gemoser
08.12.09Weiß ja nicht, hat hier einer wircklich viel Ahnung davon wie schwer es ist einen Fehler wie nen Memory Leak zu fixen? Wieviel zeit das beansprucht? Das man da sehr aufpassen muss da man damit auch mehr versauen könnte wie man repariert?
sSe haben nu doch schnellst möglich was behoben, es ist ein neuer patch angekündigt und da wird noch mehr passieren. wenn da der memoy leak noch nich bei is, dann halt später. Ich hab halt Respekt vor ihrer Arbeit das wir hier ein recht bugfreies Spiel haben das bei vielen vielen leuten läuft. Und das dennoch der Support für die nächsten Jahre gegeben sein wird, da kenn ich auch ganz anderes.
also seit doch mal mit dem zufrieden was wir haben
ich freu mich einfach drüber
ach ja
08.12.09Läuft und Läuft
08.12.09Muss sagen das ich Das Spiel jetzt 2 mal durch habe ( Magier,Krieger ) gespielt.
Und dabei keine Probleme im Spiel .
Warum sollte ich ein Patch rauf machen wenn es auch ohne läuft.
memory leak
08.12.09Andere Games schmieren ab sobald sie out of memory sind!
Es scheint eher so, als behält DA:O mehr dinge im cache als nötig bei jedem modulwechsel, bzw der cleanup funktioniert nicht wie er sollte.
memory Leak
08.12.09blubb
08.12.09falls wer was hinzufügen möchte, macht das ^^
.
08.12.09f
09.12.09.
09.12.09hm
09.12.09Witz komm raus...
09.12.09Das offizielle Forum war schon vor der Zwangsumstellung auf diese bescheuerte Social-Dingens ein Witz, aber jetzt bekommt man überhaupt keine kompetente Antwort mehr auf technische Probleme und finden kann man sie dank der tollen Suche auch nicht.
Und vom EA Support fangen wir lieber gar nicht erst an, eine Anfrage von mir gammelt da schon drei Wochen rum, ohne dass sich auch nur jemand die Mühe macht, zu antworten.
Angeblich war Dragon Age ja schon ewig fertig (zumindest die PC Version), wir erinnern uns an den Content Lock, dem wir jetzt die "wunderbaren" DLCs zu verdanken haben.
Niemand kann mir weismachen, dass bei Bioware nicht ein Mensch was vom Memory Leak mitbekommen hat, die haben das Spiel bewusst in diesem Zustand veröffentlicht.
Das Ding wird nicht mehr gefixt. Wir können froh sein, wenn sie die letzten Bugs im Spiel (vor allem das Ende ist in mehren Varianten total durcheinander) entfernt werden.
Mit Patches kann man halt kein Geld verdienen, armes Bioware.
Adliger Zwerg
10.12.09patch
11.12.09keiner
29.06.10Nebenbei bemerkt hab ich O&O CleverCache 7.1 immer laufen. Ob es daran liebt weis ich nicht. Es passt den Cache permanent an und ich spar so ca 230MB ein. Ich weis mit Sicherheit das es ungenutzte dll's aus dem Speicher entfernt. Es könnte sein, das es auch irgendwie das ungenutzte Zeug beim Levelwechsel rauswirft. Klingt zumindest Logisch.
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